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“我们先谈King做的第一件事,解谜通关。

前面已经说过,在两百年前到十年前这个时间线的第三部分,副本的游戏对局因欢喜沟的隐藏,没有玩家以解谜成功的方式通关。

当然,这一百多年间,每一局游戏的具体剧情和具体谜底都不同。

但相同的是,要想完整破解天空城最根本的秘密,便绕不开欢喜沟,就如这一次,在欢喜沟的我,想要真正解谜,就绕不开天空城一样。

不同的谜题谜底,却有相同的一个隐藏重点。

这就是导致本副本内多次游戏对局,无数玩家们无功而返的原因。

这一情况一直持续到十年前,King的到来,或者说,是第二件神物的到来,才有所改变。

而King所在的这一局游戏,剧情也便与这第二件神物有关。

所以,我们首先要分析的,便是十年前King这一局游戏的大概剧情。

在这一局玩家降临前,福禄天君出于更深地延伸须触,或更多地接触天空城与魔盒玩家的目的,打算将自己研究不出什么,却已附着好须触的神物送回天空城。

以祂谨慎小心的性格,和想要神物扩散开一定的影响力的想法,自然不会选择直接把神物丢到镜子世界或中央警视厅。

祂观察许久,选定了三田寿康,这个来到荒野冒险的三田财团公子哥。

三田寿康身在荒野,鱼龙混杂,天空城的主要势力和超凡力量都不在这里,与他接触,非常安全,而且他的地位刚刚好,不高不低,带着神物回去,能引起许多注意,却又不至于一露面就出了事。

福禄很满意这个人选。

祂冒充了某个超凡的存在,与三田寿康沟通,将神物交易给了他,但却没有告知他,这就是镜子世界的第二件神物。

三田寿康只以为这是一件超凡的宝物,他胸无大志,并不想要追逐超凡,便打算换点钱来花花。

只是在荒野怀揣宝物,又怕惹人觊觎,所以大胆之余,却又格外小心,矛盾得很。

不过,这种矛盾并没持续太久。

某一天,玩家降临了。

从玩家的角度来说,这局游戏应该是一场比较纯粹的玩家杀戮战,剧情主线就是杀戮。

而这一系列的杀戮操作,组合在一起,便造就了十年前那桩堪称离奇的3.11案。

现在,综合所有线索,我们从头到尾,仔细地捋一下这桩连环凶案。

这桩案子的第一个死者是三田寿康。

根据‘记录者’内的讯息和对三田寿康的相关调查,可以确定,三田寿康在死亡时,是玩家,我们称呼这名玩家为玩家A。

不过,虽然三田寿康死亡时是玩家A,但我不认为,玩家A是直接降临到三田寿康的躯壳内,在最开始便成为三田寿康的。

原因有二。

一是三田寿康返回二区的时间。

三田寿康从荒野回到二区,是在十年前的3月8日,而遇害是在3月11日。

这两个时间单独看起来看起来没什么问题。

但对比过案件的所有死者的异常行为情况,并仔细调查过曾经与三田寿康谈过神物交易的黑市商人后,我发现,玩家集体降临天空城的时间应该是3月6日晚,而在3月7日早上,黑市商人还曾利用通讯手段,不死心地偷偷联系过三田寿康,试图说服他,再看一眼宝物。

商人的嗅觉让他对这宝物非常上心,不忍轻易放过,三田寿康在通讯里犹豫着,说要考虑,可等3月7日晚上,黑市商人再次联系三田寿康时,三田寿康却一点不愿意多聊,三言两语就挂了电话。

这一点让黑市商人觉得有些奇怪,怀疑他是找到了下家,才如此反应。

我猜测,至少在3月7日早上前,三田寿康都仍是三田寿康,而非玩家A。

玩家A降临副本,一开始也并非是在三田寿康的躯壳内,而是成为了其他人,只是因某种缘由——我怀疑是神物,才在3月7日早上后,找到了三田寿康,杀死他,并成为他。

顺着这个思路,便不难分析出,这一局游戏的剧情与神物有关,部分玩家开局所能得到的基础信息之一,很可能就是神物的相关情况。

这也就自然而然引出了原因之二,神物。

神物究竟是什么?

它的来历,我们已经知道,而在来历之外,它又有什么作用?

坦白讲,在闯入镜子世界的供奉处,亲眼看到轮回之主取出两件神物,令其融化,对光观察前,我也对它没有太多了解,连轮廓都只是茫茫然摸到。

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