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水泵站位于小镇东南角的边远地带,水泵站的西南方向有一座农场。
李彼得向西走了没多远就发现了那座农场,在用望远镜观察了一番之后,他发现农场内外都丧尸,而且数量还不少。
他觉得那是个刷丧尸的好地方,就直接奔着农场去了。
在前往农场的途中,他只是零零星星的遇到了一些丧尸。
这让他有些奇怪,绝大部分丧尸都有“游荡”
特性,在没有攻击目标的时候,它们会朝着同类少的地方缓慢移动,一点一点向外扩散这个特性在感染者和啃食者身上体现的尤为明显。
既然农场那边有很多丧尸,农场与城区之间也应该有很多丧尸才对。
两个地方之间没有多少丧尸......农场那边还没有母巢......也就是说,农场那边的丧尸不是游荡过去的。
李彼得认为,农场那边的丧尸应该是被人引到那边的。
至于是有人不小心引发了尸潮,还是有人故意将丧尸引到那边,这他就无法确认了。
下午四点三十五分,李彼得来到了农场附近。
离天黑还有将近三个小时的时间,但是他不能就这样杀过去刷点数,因为他还不清楚农场内部的情况。
视野内没有掠食者,但这不代表农场里没有掠食者。
掠食者喜欢呆在阴凉的地方,所以它们往往躲在建筑物里。
这座农场里有不少建筑物,万一里面藏着多只掠食者,李彼得还惊动了它们,他的处境就会变得非常危险。
为了安全起见,他先是摸到农场的围栏网附近,摸出一颗价值300点的破片手雷,拉开拉环,将它丢在一小群丧尸中间,然后立刻卧倒。
一声爆炸之后,李彼得收到了系统提示。
由于丧尸只能通过摧毁中枢神经的方式杀死,而且只有这样李彼得才能得到点数。
手雷的破片只摧毁了两只啃食者的中枢神经,所以这颗手雷只给李彼得带来20点的收入也就是说,李彼得赔了280点。
但这样做绝对是值得的。
爆炸声将农场里的丧尸都吸引过来,其中就包括三只体态修长,长着锋利爪子的掠食者。
我去!
还真有!
李彼得看着三只蹲在炸点附近四处张望的掠食者,挤出了一个比哭还难看的笑容。
如果只有一只掠食者,他完全对付的了。
如果是同时面对两只掠食者,费些力气也能干掉。
如果是同时面对三只掠食者,就算是没有感染者和啃食者捣乱,它们也会让李彼得焦头烂额。
这么难对付的东西居然只值100点,这个乐园系统也太黑心吧!
其实在丧尸的定价方面,乐园系统还是很良心的。
掠食者确实很难对付,但那也只是在初始阶段而已。
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