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好像在看别人的故事一样!
玩家上蹿下跳。
这些简单的文字怎么能随意概括玩家的心情和想法?
她现在已经被结局剧透——
外面的世界里,亚路嘉成为了最后的揍敌客,他必须要坚强起来,摒弃脆弱的、哭泣的自己,肩负起家庭大业的重担,被管家扶持,接受训练,迅速成长;
至于为什么她的行动范围只有亚路嘉的房间,或许是有对亚路嘉能力知情的管家猜出了此次事件的罪魁祸首,但他她无法将怨恨洒向揍敌客唯一的血脉,便想要杀了她为主人报仇。
亚路嘉已经保护过她一次了,此后,他都在保护她。
玩家可以站在已知视角看剧情的其他可能性。
但主角“伊芙”
不知道。
如果她不知道的话,就不会什么都不问地接受角色的安排,让亚路嘉独自一人面对一切。
在这条线里,她和亚路嘉不是一体的吗?
“最后的揍敌客”
、“完美的揍敌客”
——难道不是指伊芙和亚路嘉两个人吗?
亚路嘉在外面做冷酷杀手,她却要躺在房间里等人照顾吗?
好被动,好被动!
玩家不喜欢这样。
系统在这时弹出提示。
【一到深夜,和亚路嘉有关的未来就悬浮在心头,你想了很久很久,最后你决定:】
【A、像过去一样。
】
【B、——(自定义)】
BBB!
伊芙:“我想看到亚路嘉!
我要知道亚路嘉在做什么,我要介入他的人生!
我可以待在房间里,但其他人做什么我都要知道!”
不准瞒着玩家!
【十年后】
伊芙:“?”
怎么突然跳时间线!
【已根据玩家选择,重新[推演]后日谈】
【可选择继续[文字推演]或[沉浸式演绎]】
那当然是沉浸式!
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