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因此,首先要做的是提高队员之间的默契度。

凌嘉决定和大家一起商量一套眼神或者手势的暗号,有情况的时候方便交流使用。

情况分为三种,“笃定”

时快速眨眼两下,号召所有人保持一致。

第一次考验,见面行见面礼,和第四次考验,摆放碗筷姿势,这两种情况比较类似,都是直接跟着NPC的做法学习便可。

在成员发现出现这种情况时,就可以传递信号,让大家一起学,保持一致。

免得有人反应不过来,白白出错。

如果出现类似第二次磕头的情况,比如说有身份贵重的人,或者说就是族长本人出现什么行为,拿不准玩家该做到什么程度时,可以做一个只露三根手指,也就是“OK”

的手势,示意小队成员分开行动,由没受过伤的人,或者状态更好的人先试错,其他人可以放慢动作,等确认安全再继续。

其它的,比如选座位、敬酒高度这种考验玩家判断力的环节,可以通过随机应变的眼神或肢体交流,能达成一致,就眨眼两次。

不能达成一致,就分开试验。

凌嘉一个人的知识储备和观察力是有限的,如果让队员全都听她的,跟着她的判断来,不够稳妥。

五个人协同合作“先谋定而后动”

,能避免很多不该出现的失误。

有脚步声由远及近传来,还在商量的五个人噤声停下来等着。

这种由泥土和木材搭建的土房子,二楼的木地板踩上去会发出咯吱咯吱的声音,动静明显。

能听出来走过来好几个人,还不少。

紧接着,房门被推开,一群女村民捧着她们的服侍给玩家送来,衣服上还放着竹子做的锥状物、短棒子,还有瓶装的不知什么东西。

衣服被放在桌上,领头的大姐叽里呱啦说了一句话,然后用手比划了一下身上,应该是让玩家换服装的意思。

随后,这群人把送来的东西全放下来,就离开了房间。

“还要换衣服?”

姜崎翻看村民送来的东西,不止有衣服,还有鞋。

但是那锥状物是什么?瓷瓶里装的又是什么?她倒出来在手心里看了看,惊道,“粘手!”

“我看看。”

许沐词接过瓷瓶,又看了看竹片做的锥状物,猜测说:“是不是弄头发的?这个竹框是戴在头上帮助弄发型的,Y型的竹棍是发卡,这个粘手的水是类似啫喱水之类的,可以帮助定型。”

听许沐词这么猜,姜崎用自己的一缕头发试了试,果然能黏起来。

难怪那些村民的头发油光水滑的,都包得特别有型。

几个人正研究这些东西时,面板右上方的进度条公示发生了变化。

第二条和第三条,属于两支已经被送走队伍的进度条,均新增一小截红色。

两支队伍同时犯了错。

距离他们十个人被送走已经快一个小时了,现在才出现失误,和在这村子里的进度相比,算是慢的。

也许是因为玩家已经有经验了,对于一开始简单的考验都能做出正确应对,然而一旦出现新情况,就没有了把握。

并且,凌嘉之前推测过,去到后面的几个村落,受到的惩罚会越来越重。

所以那两支去到下一个村落的队伍,虽然保持了很久的安全,这一下犯错,可能受伤不轻。

事情发展到这里,凌嘉就顺带插播了她猜的情况,队友们听完,一致决定,要尽量避开犯错失误,尽量在这个村子多待,能赖多久就赖多久。

还不知道下一个村落什么情况,在这里,起码已经知道很多事该怎么做了。

比如现在,大家要全部换上村民送来的民族服装,把头发也梳成圆锥形状,但必须确保高度不超出失礼的范围,免得又冒犯民俗。

都换好服装后,女生之前互相为对方梳头。

进入游戏后,每个玩家都被系统赋予了统一的服装、鞋。

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