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如果错了,是不是一整队五个人都会被砍?

幸好,她没听见任何动静,只有远处传来两声来自不同人的哀嚎。

第69章

众人朝痛苦嚎叫的声源齐齐望去,见坐在面朝大门,背靠房子座位上的两名玩家,一左一右手臂鲜血直流,表情痛苦。

在村民凶恶的催促中,他们踉跄着站起来,坐到一旁把主位让出来。

只有一队判断失误,其余三队均选择正确,逃过一劫。

这一关尘埃落定后,众人回想,从一进村子起,玩家作为外来客人,被非打既骂,哪里有客人的待遇?这村落才不是什么热情纯朴的好客民族,是游戏系统造出来要人命的恶鬼。

族长抽着黄铜材质的旱烟杆,这才从檐下走出来入座,他一个人坐一整条凳子,其余五张桌子的主位坐着其他年龄大的村民。

玩家们视线中的面板上,有两条队伍的进度都红了两截。

这次副本公示的所有队伍情况的进度条,和“九顿天窗”

里按照进度多少滚动交替的模式不同。

这次是固定的位置,不会变动。

所以根据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断出这四条进度条分别属于哪一队。

四条进度条,从上到下,进度变红的数量依次是1、2、2、1。

选择座位这一次,第三条进度条从一截变成两截,而他们的第一截,是在祠堂磕错头导致的。

当时有包含凌嘉她们在内的三支队伍弄错,第四条进度条没变化,所以说,剩下两个只有一截的进度条,位于顶端的那个代表凌嘉她们,底端同样只有一截的队伍,是行见面礼失误被扣的。

一共48小时的倒计时,现在只走了两个多钟头,却已经有两支队伍都来到关键时刻,再失误一次,将去往下一个村落。

这对于四支存活至今的强队来说,是沉重的打击。

就在玩家们以为自己熬过一次预选游戏,三个副本,已经有些经验,能够以强大的内心和丰富的踩坑经验迎接新副本时,“血腥民俗”

用极快的淘汰频率告诉他们,玩家对团建游戏的残酷程度还一无所知。

而有着诸多考验玩家判断民俗的“吃饭”

这一环节,才刚刚开始。

因为六张饭桌的主位全部都空出来坐着村民,所以不管哪支队伍的桌上都有NPC,并且还都是身份重的族中老人。

桌上还摆了小酒杯,饭桌文化和酒桌文化门道这么多,面对一支语言不通的民族,玩家想要一次都不出错的可能性太低……

坐主位的人没有动手握筷之前,没有一个玩家敢先动筷。

自从确定饭桌上要以村民为主后,很多代表明显的礼仪,或者说尊卑主次的动作,玩家们都在有意避让。

坐主位的村民叽里呱啦说了几句话后端起酒杯,握酒杯的手小转一圈,示意喝酒举杯。

在场二十名玩家全都头皮一紧,知道考验又要来了。

坐主位的村民只是坐着举杯,次位上的人需要站起来吗?除了主位,其它座位的空缺也坐着村民,剩下坐不下的人都端着碗在檐下吃饭,眼睛齐刷刷顶着中间空地饭桌上的玩家。

那些入了座的年轻村民在长辈举杯后,随即举杯,但没人站起来。

这更让玩家犯难。

祠堂磕头的环节像是在告诉玩家,判断失误时,过分殷勤也是错。

不能一昧恭敬,要做符合外来客人身份的事。

所以在看到普通村民没有站起来,只是举杯配合时,大多数人的判断更偏向不用站起来。

他们只是学着村民的模样,也双手举杯。

也有玩家觉得,外来客人身份不如村里人,应该站起来表示恭敬。

在应对敬酒一事上,众人的选择又有了分歧。

不过,这一次和入座时不同,不论坐着的玩家,还是站着的玩家,都没有被身后手握镰刀的人攻击。

就只有一个人,因为张望其他人站起来的姿势,举杯的手不慎高高扬起,之前受过伤还在流血的手臂,再次被砍。

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