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人类个体沧海一粟,对地质纪年而言,不过是一个睡得昏天黑地的大觉中做了一次短暂的呼吸。
但陶赛反复思考着这番话。
虫子外观虽然和其他昆虫有相似之处,但无论是繁殖速度还是破坏力都远超想象。
如果这位地中海科学家的推论成立的话,地球生物衍化到现在,虫潮可能已经爆发过很多次,毁灭过很多文明,每一轮毁灭,只有海洋生物能够存活下来,这就是为什么生物进化来源于远古的海洋环境。
慢慢地消化,理解,西蒙和莱德曼都没有打扰陶赛的思考。
大约半个小时后,陶赛的思考又回到了原点,问:“那游戏又是怎么一回事?”
西蒙眼睛里闪过了一道精光,“宇宙学是莱德曼擅长的学科,而游戏则是我的领域。”
“我认为这款游戏是另一个维度的生物制造的用来拯救人类的工具,以帮助人类脱离虫潮的苦海,不至于覆灭。”
“也可能是未来的人类通过时间机来救赎过去的自己。”
莱德曼补充道。
陶赛不解道:“那为什么偏偏是游戏?其他形式的,明示的,不是更有用吗?”
西蒙无奈地摇了摇头,“我猜想可能是另一个维度无法直接作用到我们这里,只能通过游戏这一形式,甄选承接帮助的人员,也就是玩家。”
“游戏商场里的那款单机《虫潮》就是媒介?”
西蒙点点头,“是这样的。
我正在尝试与游戏的制作者取得联系。”
“有结果了吗?”
“暂时还没有。”
“我觉得不合理的地方。”
陶赛说出她一直怀疑的地方,“如果游戏的目的是拯救人类,为什么冥冥之中,游戏在鼓励玩家自相残杀。
游戏里出现了大量的伤害性技能,也没有免疫玩家之间的伤害。
如果是天灾类游戏,以末日生存为主旋律,技能的作用是给玩家提供便利,应该只有温和的技能才对,或者技能对其他人免伤,就像【商场】出售的电光类武器一样,只对虫子有效。”
“我以我做游戏几十年的经验告诉你,一定是有人在刻意破坏游戏。”
西蒙分析到,“游戏最开始,包括单机版的《虫潮》都是温和的,它有强有力的惩戒机制。
即便玩家不可避免地爆发矛盾,也有看不见的、如同法律一般的达摩克利斯之剑悬在每个玩家头顶,其中一个就是罪恶值。
在游戏最开始的阶段,玩家只要击杀一个普通npc,罪恶值就会直接满格,暴露坐标,且技能失效,成为众矢之的。
这就导致没有玩家敢做非正义的事情。
但罪恶值触发的条件被修改了,破坏游戏的人无法将罪恶值这一机制删除,只能修改数值。”
陶赛有印象。
游戏太早的时候,她还处于摸索期,当玩家“惟爱曲无忆”
在第三区因为击杀玩家制造恐慌之后出现了【围猎】的任务,那时候他的罪恶值才达到了触发任务的阈值,而他已经杀害了多名玩家和角色了。
原来这个数值被人为的修改过,修改之后,游戏的惩戒机制几乎成了摆设。
“是天堂岛修改了游戏?”
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