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这是陶赛乐意见到的事情,忘了他就不会有玩家对他的行为进行跟风效仿。
陶赛将聊天信息拉到“不绝余耳”
发坐标的那一刻,她从上往下迅速且细致地浏览,大脑自动过滤灌水和无意义的聊天信息,直到拉到最新消息,“不绝余耳”
这四个字再也没有出现在她的视野中。
他自暴露坐标后就在世界频道上销声匿迹了,“惟爱曲无忆”
死亡后玩家的狂欢他也没有参与。
线索再次从这里断掉。
这时候,周宁突然想到什么,咬住自己的手指关节,然后拍拍陶赛,“陶陶,你说有没有一种可能,他把我们当诱饵来着?”
陶赛示意她继续说下去。
“他们在我们周围设下一个埋伏圈,把我们作为诱饵,想将那个曲无忆引进来,然后……”
周宁的声音戛然而止,但意思已经表达清楚了。
“诱饵”
两个字仿佛击中了陶赛,她的目光为之一滞。
周宁的思路是她没想到的,但有相当大的可能性。
四级避难船如同一条大鱼,船身的装甲极其坚固,配备更高级别的攻击系统,这无疑是条反抗能力极强的食人鱼,它还有着“辉煌”
的食人记录,稍有不慎渔夫也会葬身鱼腹。
所以最稳妥的办法,就是在鱼饵附近设下重重陷阱,但渔夫不现身,坐等大鱼被鱼饵勾引,在陷阱中挣扎,视情况坐收渔利。
陶赛能想到的陷阱就是系统【商城】出售的各种型号的□□。
这些□□威力巨大,由于船只体型各异,排水深度也不一致。
玩家了解避难船的排水量和构造,只需要经过一个简单的计算,就能将□□大规模地布设在合适的深度。
四级避难船这种体量的船只几乎不会开到小渔船扎堆的渔船码头,但“寒江城”
号当然会为了鱼饵进入这片水域,从而触发水中的□□阵。
“而现在的情况是,鱼在进入陷阱之前就被干掉了,被牺牲的鱼饵却活了下来。”
周宁分析到,“陶陶,如果你是渔夫,现在你会做什么?”
“灭口。”
陶赛说。
她紧接着补充:“在对方毫不知情的情况下,为达到自己的目的,将对方视为牺牲的鱼饵,这样漠视生命,与施暴者没有任何区别,一定会被世界频道的玩家抨击,他也清楚一定会被我们仇恨,甚至报复。
为了杜绝这种情况,他就要趁我们开口说话之前让我们永远开不了口。”
陶赛话音刚落,周宁警惕地跑到窗边张望。
在周宁提出“诱饵”
假设的情况之前,陶赛自己其实一直在琢磨另一种更简单粗暴的可能性。
借刀杀人。
他们之前得罪过什么人,然后对方获取了他们的坐标位置,出于报复心理,向“曲无忆”
通报坐标,不费吹灰之力就解决掉了麻烦。
如果是单纯的报复,第一次没杀掉,会不会再来第二次?
陶赛心神沉底。
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