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第35章 功能选购设定玩家死亡惩罚(第2页)

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但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!

魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。

在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!

现在是用一点少一点。

不知道什么时候会耗光!

在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!

叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。

好消息是,操作台确实有这个功能。

坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。

不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。

而死亡后复活需要的惩罚嘛……叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。

“首先是复活cd,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”

“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”

叶知头疼地捂着脑袋。

刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。

但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。

“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”

“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!

死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”

叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。

死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活cd),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!

到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。

绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!

叶知目露欣慰:“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”

他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。

只有花钱的东西,他们才会珍惜。

叶知继续捣鼓了半天。

成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。

这样一来,玩家死亡后。

从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!

然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。

而且还只能有1万枚货币!

想要多余的,得重新花神力购买。

这价格看得叶知心惊肉跳。

对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!

叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!

“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”

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