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“没事。
这山洞应该有人住过,地面平整,这上面有个通风口,不会有问题。”
之前山洞里比较暗,现在洞里点了炉火,沐锦这才注意到头顶的通风口。
“你去做饭,洞口我来处理。”
他俩要把山洞作为秘境试练的重要基地,自然不会像竹床那样做的马马虎虎。
一般来讲,自然条件下堵洞口一般会选择用石头,但是沐锦不一样,她有系统这个外挂。
沐锦打开缝纫界面,用之前拆竹床剩下的材料打算做个门。
第一步还是定框架和设计图。
沐锦用竹竿做尺子测量了一下洞口的尺寸,打算按照洞口的形状做个圆拱形的门。
用缝纫界面定好尺寸形状,画出设计图。
从材料栏里面抽出两根竹子弯曲,拼出拱门的轮廓。
缝纫界面里材料就像橡皮泥,可以任由玩家搓圆捏扁,但进行的形状改造越繁杂,系统按单位收取的材料越多,甚至可能会比手动多收取十倍的材料。
所以上次做鱼纹皮带的时候,沐锦宁愿让系统提前把水晶处理成一个个小颗粒,手动一个个拼上去,也没有直接选择材质让系统自行处理。
不过拱门只是对竹子进行弯曲,没有多少技术含量,系统也不会收取过多的材料。
拱门下方没封口,而是在竹子的末端留下比原定拱门尺寸长半米的长度,到时候插进地下用来固定整个门。
第二步就是制作门板。
完全用未处理过的竹子排成排当做门板的话,既笨重又费料。
沐锦选择了之前当做床板使用的四分之一竹子的竹板,把他们竖着拼在一起,再用同样的竹板横着穿插进去,做一个竹编的方形,最后按尺寸裁出拱门的形状。
,!
沐锦又拿出细一些的竹子,在一侧打上洞,把竹编门边缘突出来的部分插进细竹子的小洞里,相当于给竹编门封了个边,既美观又防止扎手。
第三步就是拼接。
在门框的右侧开几个洞,用结实的麻绳穿过门框的洞,再穿过竹编门的缝隙,把竹编门的一侧紧紧固定在门框上。
门框左侧也开几个小孔,先把麻绳穿进去,留着之后当“门锁”
用。
做完这一步,这个门其实已经基本完成了,但是沐锦刻进dna里的基建本能蠢蠢欲动,她又加了一点点细节。
框架的上方沐锦加了几个挂钩,用来挂门帘或者衣服。
竹编门加了个把手,方便开关。
又在门上掏了个猫眼出来,打磨了一块水晶当镜片。
看着外面凛冽的寒风,沐锦拿出之前在河边捡到的一小块能够增加防御力的铁壁石的边角料,略微打磨后,小心翼翼的镶进门里。
大功告成,沐锦满意的点击【完成】。
【结实的竹门:玩家自制,因用料实在而分外结实,久居山洞必备。
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