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第191章 战颅的效能(第2页)

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收集了众多军事专家、资深玩家在兵棋推演平台上的对战数据。

这些数据涵盖了各种复杂的战术运用、战略决策以及应对突发情况的方式。

例如,在一场高水平的军事战略对抗中,双方玩家围绕资源争夺、战略要地攻防等展开激烈角逐,他们的每一步决策,包括兵力调动、兵种配合、作战时机选择等,都被详细记录下来。

“战颅”

对这些数据进行深入分析,提取其中的关键信息,如不同战术组合在特定战场环境下的有效性、玩家在面临资源劣势时的应对策略等,将其转化为智能体可学习的知识与经验。

机机自打数据则通过让多个智能体在模拟的兵棋推演环境中自行对战产生。

这些智能体基于不同的初始策略与参数设置,在大量的对战过程中不断探索各种可能的决策空间。

例如,一组智能体可能侧重于进攻性策略,另一组则侧重于防守反击,它们在不同的战场地图、不同的任务目标设定下进行对战。

“战颅”

收集这些对战过程中的数据,包括双方的兵力损耗情况、战斗持续时间、最终胜负结果以及在对战过程中各个阶段的决策信息等。

通过对这些机机自打数据的分析,“战颅”

能够发现一些在人类对战中较少出现的新颖战术与策略,拓宽智能体的决策视野。

在数据收集过程中,“战颅”

通过在兵棋推演平台中设置专门的数据采集接口,实时获取对战过程中的各种数据信息。

这些数据涵盖了从宏观的战场态势信息,如双方的兵力分布、控制区域范围等,到微观的作战单位行动信息,如单个士兵的移动路径、武器射击频率等。

对于收集到的数据,首先进行初步的清洗与整理,去除其中的噪声数据与错误信息。

例如,由于网络延迟或操作失误导致的异常数据点会被识别并剔除。

然后,对数据进行分类与存储,按照不同的战场场景、作战阶段、数据类型等维度进行划分,以便后续的分析与使用。

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在数据分析阶段,“战颅”

运用了多种数据挖掘与分析技术。

例如,通过聚类分析将相似的战场态势数据聚集在一起,以便发现其中的共性特征与规律;利用关联规则挖掘找出不同决策变量之间的潜在关联,如某种地形条件与特定兵种部署之间的关联关系;采用主成分分析等降维技术,在保留数据关键信息的前提下,降低数据的维度,提高数据处理效率与模型训练速度。

通过这些数据收集、整理和分析的过程,“战颅”

为智能体的训练提供了丰富、准确且有针对性的数据支持,使其能够快速学习并成长为具备强大决策能力的智能系统。

“战颅”

在设计上通过多种机制实现了各要素的协同密切与信息处理高效。

在系统架构层面,采用了分层分布式的架构设计。

将整个系统分为感知层、决策层与执行层等多个层次,各层次之间分工明确且协同工作。

感知层负责收集战场环境中的各种信息,包括敌方兵力部署、地形地貌、气象条件等,并将这些信息进行初步处理与整合后传递给决策层。

决策层则依据接收到的信息,运用智能决策模型进行分析与决策,生成作战方案与指令。

执行层负责将决策层的指令转化为具体的作战行动,如指挥作战单位的移动、攻击、防御等操作,并将执行结果反馈给感知层与决策层,形成一个完整的信息闭环。

在信息处理方面,“战颅”

引入了高速数据总线与分布式缓存技术。

高速数据总线确保了各组件之间数据传输的快速性与稳定性,能够在短时间内将大量的战场信息在不同层次与组件之间进行传递。

分布式缓存技术则将常用的数据与中间结果进行缓存,减少了数据重复计算与读取的时间成本。

例如,对于一些经常用到的战场地形数据、敌方兵力分布特征数据等,在首次计算或获取后存储在缓存中,当再次需要时可以直接从缓存中读取,大大提高了信息处理的效率。

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