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抬头望向远处,那里的城墙在阳光的照耀下闪烁着无数耀眼的光芒。
这些城墙的表面异常光滑,宛如一面面不规则的镜子,反射着周围环境的色彩和光影。
见到这城墙的属性,叶尘也是眼前一亮。
直接选择将城墙升到20级。
最终的属性如下。
【镜界之壁】等级:2020升级所需:一万枚进阶石(需要领主水晶完成进阶后,方可进阶。
)品质:红色神话。
效果--双重形态:镜界之壁拥有两种防御模式。
镜世界形态——镜界之壁将吸收所有伤害,同时开放镜世界进入,敌人只要走出镜世界范围,便可以直接越过城墙。
友方单位在棱镜形态下,也可直接进入镜世界,攻击可以穿过镜世界打击敌人。
目前镜世界距离:5公里,耐久度100万。
棱镜形态——镜界之壁,所有受到的伤害减少50,同时反射敌人攻击的20伤害,如果有敌人被反射杀死,直接恢复1耐久度。
耐久度:100万。
镜界之壁每分钟恢复1耐久。
介绍:要么进入我,要么干碎我。
……看到这个属性,叶尘也是直呼牛逼。
他感觉,领主界里再也找不出比这还牛逼的城墙了。
这座城墙拥有两种独特的防御模式,令人称奇。
目前,城墙正处于棱镜形态,能够减免50的伤害,并且反射完整伤害的20。
单是这两个效果,就足以让攻城的敌人感受到深深的绝望。
反射20伤害。
这听起来虽然很少。
但如果再加上100万的耐久度。
这就显得非常恐怖了。
对于那些血厚的兵种来说,或许还能够勉强承受。
但对于高攻低血的远程兵种来说,这就是一场噩梦了。
恐怕打着打着,自己就先噶了。
并且被反射死亡之后,镜界之壁竟然还能够恢复1的耐久度。
这也太恐怖了。
100万耐久度,也就是死一个敌人恢复1万耐久度。
如果是面对暴兵流的领主。
对面的领主估计会直接傻眼。
怎么打了半天,兵种死的差不多。
可对面的城墙还是满血。
这场面谁见谁懵逼啊!
并且随着城墙的升级,或许这种反伤比例还会持续不断的增加。
他有感觉。
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