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随后他打开了微信,跟上级领导发的消息。
上级领导很快回复道:“小林啊,这半年你的努力我能看到眼里,这么年轻,最近公司准备提拔一些人,我看了你也别辞职了,这几天我给你走动走动。”
林晓看着这回复,陷入了短暂的沉思,回复道:“谢谢领导的好意,领导,我已经下定决心了,希望您能理解。”
领导回复:“好吧,既然你已经决定了,那我尊重你的选择,年轻人有自己的想法是好事,希望你以后不管做什么都能顺顺利利的。”
“领导,感谢理解!
"
解决辞职的事之后,躺在略显凌乱的床边,沉入脑海进入了意识,此时游戏内,十二个号已经打了10块4,等级来到了14级。
立春主线任务奖励统统领取,升了个本,屯了田,铜币喜提13万。
抽一波战法经验,把吕蒙的白衣渡江升到lv10级,大乔太史慈升到lv8级。
征兵直接拉满4500兵力,派出铺路队去瞅瞅五级地守军的阵容。
要知道,打五级地那可是有讲究的。
最好打的还得是蔡帽,嘿,立春这运气,第一个石头五就是蔡帽。
只见他搓搓手,兴奋地点了出征。
距离主城五六个格子,行军3分钟,也不知道干什么了,一直等着这个时间倒计时,时间一秒一秒的减少。
不玩率土之滨的不理解,明明这个时间可以去干点别的事情,非要耐心的等待这个时间,完全是浪费时间。
但是玩了率土之后才知道,占领土地,攻打城池等待倒计时,那期待又坎坷的心情。
部队的行军速度受武将的速度影响,武将的速度越高,行军速度的就越快,部队行军速度取决于阵容最低的速度来决定。
一名武将有攻击,防御,谋略,攻城四个属性。
攻击:影响武将普通攻击和物理输出类战法的伤害效果。
攻击属性高的武将在普攻和物理系战法的输出上更具优势,能够对敌军造成更多的兵力削减。
防御:决定武将承受敌方攻击时所减少的伤害量。
防御属性高的武将在面对敌军的攻击时,自身兵力损失相对较少,能在战场上更持久地作战。
谋略:影响策略输出类战法的伤害以及治疗类战法的效果。
谋略属性高的武将使用策略系战法能打出更高的伤害,或者提供更有效的治疗效果。
攻城:武将对城池、要塞等建筑的攻击能力,玩家占领的土地,系统的城池,野外的要塞,都有耐久值,要把这些耐久值打完才能去占领。
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00:00:0300:00:0200:00:01“滴”
当看到打平的那一刻,林晓那颗悬着的心总算落了地,心里琢磨着,这块地稳拿下啦!
打开战报一瞧,对方前锋张勋、中军公孙瓒都挂了,蔡瑁只剩300兵力。
哎呀,这差一点儿就穿了。
这次太史慈那叫一个给力,竟然发动了5次方阵突击,总共打出5000伤害,自个儿战损还不到一千。
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