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“最后再通过某些技术,将这段跟我经历一致的内容转化成意识数据,这样就能把那个消失的世界找回来了!”
制作人抿了抿嘴唇,显得有些犹豫,想说什么,苏默抢声道:“资金不是问题!
我现在或许没钱,但我可以去赚,哪天赚够了我再来找你!”
制作人抬手示意苏默冷静,神情有些复杂地说:“你现在的心情我完全理解,想法也非常别出心裁,但说实话,有点天真了。”
“我姑且不提你这番操作需要多少前的技术,就说一点,你把「游戏」、「世界」两个概念完全混淆了。”
“虽然我们团队一直说《曙光》是「开放世界」,但它本质依旧只是一款游戏。”
“什么是游戏?游戏不过是一串代码与数据而已。”
“打个比方。”
他透过窗户,指向办公室里一个正在操作建模软件的人,问,“你知道他是谁吗?”
苏默看了那人一眼,摇摇头:“不知道。”
制作人:“他叫老杨,是我们的席建模师,今年45岁,1o年前被大厂裁员,家里有两个孩子,还背着上千万房贷,走投无路的时候刚好和我认识,我们聊得很投缘,一拍即合决定创业,最后有了今天的成就。”
“你不认识老杨很正常,因为他对你而言只是一个路人,如果不是你今天来我们工作室,你这辈子都不会和他说上话,甚至不会知道这个人的存在。”
“但无论你认识与否,对这个世界而言,老杨就是一个真实存在的人,有属于自己的人生。”
说到这里,制作人打开电脑进入《曙光》游戏,随手指着屏幕上一个路人npc问:“你知道他是谁吗?”
苏默摇头:“不知道。”
制作人:“是的,当然不知道,就连我也不知道,因为我们游戏压根就没设计过这个人的身世,他不过是代码临时生成的一个路人npc,等他离开你的视野,这个存在就永永远远消失了。”
他将手搭在苏默肩上,深深地说:“明白了吗?「游戏」跟「世界」的区别?”
“「游戏」是有限的,所有内容刚开始就注定了,你只会经历我们所框定好的流程,每个人都只是一段代码,依靠既定规律不断运行。”
“换句话说,那是一个‘死’的世界。”
“但真正的「世界」不一样,它由无数个你、我、还有老杨这样的人组成,方方面面彼此影响,是一个不可预测的巨大混沌系统。”
“真正的「世界」是‘活’的,就像你穿越去的那个曙光世界,每个个体都是真实的存在,你的任何一个微小举动都可能引起蝴蝶效应,影响整个世界的走向。”
“你说希望我根据你的经历,在游戏中把那些事还原出来.可以,从制作角度而言当然可以,但没有用。”
“哪怕我们把它做出来,那世界依旧是死的,不是活的,整个世界只会在代码预设的范围内运转,所有人物也只会说数据库预设好的话。”
“你不可能用有限的「游戏」,去生成一个无限的「世界」,那都不是在做游戏了,而是在「创世」,那是只有造物主才能做到的事。”
眼看苏默陷入沉默,制作人用力握了握他的肩,语重心长劝慰道:“好了,不要再想这些有的没的了。”
“你如果真的太过深爱曙光世界,不如.不如来我们工作室?资深玩家转策划,比外行转策划容易多了,肯定有你能干的活,我们一起把《曙光》游戏维护好。”
苏默突然抬头看着他问:“在你看来,生成一个「世界」的技术难点在哪?”
制作人颇为无奈地说:“苏默,你.”
苏默:“这对我很重要,拜托了。”
看着苏默坚定的眼神,制作人知道自己没可能说服他了,就继续把话题绕了回来:“最大的难点在于嗯.我个人认为是算法、算力、算料。”
“就像我刚才说的,世界是一个巨大的混沌系统,有近乎无限的因素影响着它的运行,在认知层面有不确定性,不可重复,亦不可预测。”
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