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第4章 愿力强化(第2页)

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这是承载愿力的货币,是父母从自己积累的愿力中抽出,赋予到一些特殊金属上的赠予,是天赋觉醒之后才能使用的东西,也是自己觉醒之日父母能够给予的最大馈赠!

天赋觉醒没有什么固定面板,更像是一种意识,愿力的量也没有一种固定的计数单位。

但每个人都可以通过自己的意志赋予一种方便记录的定义。

按照父母的经验,和公司这边交易的普遍定义,以父母每个月加起来三百单位收入来计数,这些愿力可以看作是一千个愿力单位。

能够做到完成普通人层次十小时一百倍加的练习,或者普通人一百小时的二十倍加。

随着个人能力或技能的提升,愿力的消耗是越来越大的。

同时想要完成短期更高效的加,消耗也同样会不断递增,性价比会越来越低,这两种加模式是陶玉父母探索出性价比相对比较适合觉醒之日的两种。

第一种虽然性价比不如后者,但在危机四伏的觉醒之日能大大降低时间成本,花费一天的时间完成高强度练习,根据碎片环境不同快获得针对性的能力提升。

如果将这加效果压缩到一个小时,那可能也就只能获得五百倍的度提升,性价比不适合目前陶玉的使用。

加效果越好,消耗也会指数提升,再加上实力提升后愿力消耗度再度增加,到后面就算那些大人物恐怕也承受不起。

愿力的提升是有极限和阈值的,越靠近极限,边际效应就越严重。

可现在陶玉却是有着一个新的选择,那就是直接【神化】自己的已有天赋或技能,让其完成质变!

虽然似乎技能的体力消耗也会同步的变大,但对于能够通过进食恢复状态的自己,这绝对是值得的。

呃,愿力也能加恢复状态,而且大概率效率会更高,但目前暂时是直接被陶玉这穷逼排除在外。

做出了使用决定后,陶玉也开始审视自己其他随着天赋觉醒而出现的已有技能。

都是这十八年来辛苦练习,在觉醒天赋后更直观的体现,去感知那些技能光团隐约能带出来了一些明悟。

技能:【基础射击】1v1,【基础格斗】1v2,【基础兵刃】1v2,【基础呼吸法】1v1,【基础草药识别】1v1,【基础陷阱制作】1v1……

杂七杂八的技能一大堆,博而不精,主要为的就是生存,其中和自身战斗力关系最大的可能就是【基础射击】【基础格斗】【基础兵刃】【基础呼吸法】这四个。

都是字面意思很好理解,如果用愿力进行强化练习,就算没有完成等级提升也是会有着明显熟练度提升,并顺带的增加部分相关的身体素质。

那种等级的标识只是一种方便理解的感应,只是公司范围内的一种标准。

而这等级之间的差距也并没有那种突破等级的质变什么的,一切都是水到渠成,差距很大,但又不那么夸张。

1v1和1v2可以看做普通业余选手和顶级业余选手,1v3便是职业运动员。

前面三个等级可以说都能靠着愿力加堆出来,但差不多相当于奥运健将的1v4就已经需要开始看天赋了。

没天赋也能堆出来,只是事倍功半!

而且衰减度会很厉害,维护也很辛苦。

1v5更是代表着各种人体极限,而且1v5内根据熟练度的不同范围差距也颇大,大概和百米9.8秒与9秒的区别。

再后面的技能等级陶玉也就没去了解了,他父亲靠着【鹰眼】也就混了个基础射击1v4,或许可以冲到1v5,但维护消耗承受不起,这也算是外城普通人家的常态。

包括愿力的额度划分,只要陶玉想都能自己设计出奇怪的单位,直接把自己能力等级设计成1v99都行,不过上限自然也同步提升。

但有着【神化】在,他就不可能先选择增加这些已经苦练了多年的技能熟练度。

最终陶玉精神集中在了自己的天赋【动态视力】(B-),以及【基础呼吸法】1v1上。

【动态视力】是自己的先天天赋,重要性毋庸置疑。

而【基础呼吸法】则是一种外城相对也算比较有面的技能,不是人人都能学得到的,陶玉是靠着残废的三哥不断贴身引导教学才勉强入门。

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