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“夺少?我没听错吧!”
洛明的办公室里,听着李妍的汇报,洛明有种不真实的感觉。
“老板,您没听错,《封神》全球24小时的销量一共有293.55万份,其中steam平台上有251.69万份,剩下的都是其他平台上的。”
“一天就卖了快3oo万份?这怎么可能!”
洛明有些不敢相信,这可是3a游戏啊!
一份要238,豪华版要298,可不是绝地求生象征性的卖个几十块钱。
绝地求生截止到现在卖出去3ooo多份很大原因是因为它便宜,而《封神》238一天都卖这么多份,属实是刷新洛明认知了。
原来国产3a游戏很有市场吗?
可真这么有市场,怎么没人做呢?
还是说《封神》是运气好?前面营销也够给力才会有这种情况呢?
洛明有些迷惑了,他打开电脑去微博上看了看网友们的评论,先映入眼帘的就是国内一个游戏测评博主的一段长评,这个测评博主在游戏圈里算是声名远播了,昨天灼光花钱请的主播里就有他,但却没让他写这个。
洛明随手点进去看了起来:“昨天国内游戏圈生了一件大事,那就是款国产3a大作《封神》上线了。
《封神》这游戏是灼光游戏做的,就是做了《植物大战僵尸》,《开心消消乐》,《绝地求生》的那个灼光游戏。
灼光这个名字在国内大家应该都不陌生,就算不玩游戏,抖音,内涵段子,头条总是刷的。
这款游戏从定档开始,灼光就在自家公司的app底下开始宣传了,我想大多数人都是知道灼光有这么一款游戏要上线的。
而这就是《封神》款游戏爆火的最大外因:宣传到位。
掌握了这么多,这么广的宣传渠道,这游戏会卖这么多我一点都不觉得意外。
说完外因,咱们再说说内因,内因其实也很简单,说白了就是市场需求,再加上《封神》制作精良,剧情扎实,同时也是在宣传我们的传统文化。
我是专门买了《封神》这款游戏去体验了一下的,我觉得无论是文案还是音乐,这款游戏都绝对是顶尖的制作水准,
每一帧都是壁纸,每一帧画面隐含的信息密度都非常高,网上充斥各种解读。
这些解读也为《封神》源源不断的带来热度与影响,《封神》必然会是一部里程碑式的游戏,现在的问题是他是中国游戏的里程碑还是世界游戏的里程碑。
《封神》密集的信息度,融入了很多我国的传统文化和现代对传统文化的重构,使传统与现代文化融为一体。
不要狭隘的把《封神》只看成游戏,游戏只是它的载体,在我看来这款游戏的本质是先进科技与传统文化有机结合的艺术品,是可以加入自己独创的高清大电影,是中国传统文化的一场宏大盛宴。
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