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进入卡池的。
通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这1oo抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。
“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
然后充钱了就抽吧,一抽一个不吱声。
“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。
等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。
“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1ooo抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。
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但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步扬光大了。
“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。
要不,再充点?
“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?
“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。
但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。
在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的1oo抽。
“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”
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