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显然,刚才有可能要自掏腰包的时候,顾凡唯唯诺诺,一份礼物撑死了就只算十块钱;可现在一听莉莉丝出钱,顾凡直接翻倍变2o。
这态度的变化,着实让人恼火。
顾凡解释道:“我刚开始给了一个比较低的标准,那只是因为经费不足,所以被迫妥协了,没能达成最优的宣传方案!
“既然现在经费充足了,那我们的策略自然也要作出相应的调整。
“我建议,将所有玩家的奖励标准按照每份2o块钱的标准去做,定制一个较为精美的纪念版奖章、还有一份证书。
“尤其是这个陈听泉,我们甚至可以给他定制一个纯金的小奖杯,造型嘛,就是一个底座加上诸葛亮的那把扇子!
“哎哎哎,莉总您先别着急动手打我,我这不是以德报怨,我这绝对是放长线钓大鱼!”
看到到处找家伙事的莉莉丝停下来,顾凡赶忙继续解释:“我们给玩家们尝点甜头,让他们再来玩《盗火者》嘛!
“玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《盗火者》这里加倍还回来!”
莉莉丝眉头紧皱,思考许久。
最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!
放长线钓大鱼,确实是这么回事!
“好,那就按你说的办吧!
我们地狱家大业大,也不差这点经费。”
顾凡赶紧附和:“对嘛!
这也都是为了更好地收集负面情绪。
这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的!
“哎莉总你先别急着走,还有个问题。
“《盗火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后的特殊界面?”
莉莉丝想了想:“要!”
虽说《天命卧龙传》的这个功能并不算特别成功,但那都是因为Bug而出现的意外而已。
这个功能本身应该是没有问题的。
在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”
,另一方面又可以通过放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。
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