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“奇怪,这游戏明明说『所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符』,但一些关键的大事件似乎也还是生了。
“似乎这些npc虽然由aI控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。
“可能是因为在目前的aI计算中,讨董仍旧是这些npc的头等大事,所以这个事件还是生了。
“嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的『偶然性』吗?”
陈听泉现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。
但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。
之前的三条『卧龙策』,挨个验证。
『躬耕』和『锦囊』果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。
但问题在于……这些粮食能用得上吗?
陈听泉不由得纠结起来,他现在压根没有控制豫章,而且按照历史的展,很快东汉朝廷就会派人取代诸葛玄的职务,到时候诸葛亮就得跟着诸葛玄去投奔荆州的刘表。
到时候这些用卧龙策种出来的粮食,似乎也带不走啊?
陈听泉挠了挠头,感觉自己遇到了一个难题。
他本来以为进入游戏直接经营就完事了,可现在,他没有自己的地盘,这怎么办?
“算了,先不管了,看看观星的效果吧。”
陈听泉也没想太多,他点开周围的各个城池,查看这些将领们的属性。
原本看不到的属性面板,在『观星』的效果下一览无余。
在《天命卧龙传》这款游戏中,武将一共有七种不同的属性,分别是武力、智力、统率、政治、忠诚、健康、魅力。
这几种属性跟很多三国策略游戏类似,并不难理解。
其中需要特别注意的就是统率和政治这两个属性,前者影响统兵的数量,如果统率值不够高的话,那么强行率领大兵团作战可能会产生灾难性的后果;而政治这主要影响内政效果,派一个政治属性低的武将治理城池,即便选择了正确的策略也有可能适得其反。
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