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但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。
比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规Fps游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『T旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。
这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。
如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。
所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。
可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。
这游戏……真能行吗?
之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。
最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性!
要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。
可《天命卧龙传》有什么?
『卧龙策』?
可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。
此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。
好想问!
但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。
还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!
……
就这样,《天命卧龙传》的开工作很快顺利分了下去,大家都没提出什么异议。
毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。
这款游戏的开时间,最终定为一个月。
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