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『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。
『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响aI的决策与行动。
『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。
『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。
『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。
『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。
『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。
每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。
顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。
如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打时间的佳作了。
不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。
但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?
顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?
“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。
“也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”
莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!
竟然看出来了。
“没错,在这款游戏中,npc根本就不会给玩家任何育的时间。
我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。
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