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第33章小游戏设计大赛
5月11日,周六晚上7点。
顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。
之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个12o寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。
没办法,荷包鼓起来了!
到目前为止,《地狱轨迹》这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快下滑、并维持在了一个较为稳定的数字。
这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚售时热度最高的那一两个月,这个销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。
如果《地狱轨迹》能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。
《西西弗斯》已经售了半个多月,目前的销量是22万。
虽然在网络上的热度极高,但《西西弗斯》的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。
由于《西西弗斯》的价格比《地狱轨迹》要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。
再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。
虽然『五连龙振翅』是所有玩家都做梦都想打出来的操作,一旦成功就可以去网上装个大的,但绝大多数玩家心里也都有数,知道这玩意的难度绝非自己可以碰瓷。
所以,《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏都是热度远大于销量。
不过即便如此,《西西弗斯》也给逆天堂游戏公司带来了非常可观的收入,毕竟单价提上去了,利润自然也就提上去了。
目前逆天堂账面上的资金,已经来到了1136万!
其中《地狱轨迹》的收入略多一些,大概是63o多万,《西西弗斯》目前还没到销量的巅峰期,后续还能稍微有所增长。
这还是在一些小平台的分账没来得及到账的情况下。
只能说游戏公司就是这样,一旦游戏火了,赚钱度就像是开了印钞机,停都停不下来。
当然,一旦游戏失败,也会亏得干干净净。
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