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第二,加入了『联网模式』。
联网模式下,允许2~1o名玩家进行联机游戏。
此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。
第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。
除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。
顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”
莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!
“好吧,看在你诚心问的份上,我就给你解释一下好了。”
顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心问了,明明是你想要炫耀吧!
不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。
莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。
“所以,我尽量减少了对游戏的修改。
“但是,改动虽少,但却都很关键!”
莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。
“而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”
她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』!
“明明玩得很好、达到了积分要求,明明触了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。
“联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。
所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸!
“如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?”
顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西!
按理说,『联网模式』本来应该是一个『零和博弈』才对。
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