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第24章 测试组长应有的态度(第4页)

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苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是Bug,是我没测出来……”

顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。”

苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的Bug吗?”

顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!”

苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?”

顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。

“第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有Bug的代码,你也不可能测完游戏中所有的Bug。

“我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。

“第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。

很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。

游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。

“你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?

“他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。

而这种设计师有个特点,就是一旦现玩家在游戏中找到了出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。

“从某种意义上来说,玩家现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。

“『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。

“第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。

不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。

“也就是说,与其懊悔为什么没有现这个Bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个Bug,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。

“这才是应有的态度。”

(本章完)

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