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第24章 测试组长应有的态度(第2页)

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顾凡一时间不知道该说什么了。

如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。

15o小时玩成这样,也已经很离谱了好吗!

毕竟这游戏的难度在这摆着呢!

“难道说……苏彤其实并不是游戏白痴?之所以表现得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时间太短了,底子确实不扎实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?”

顾凡隐约有了这样一个离谱的猜测。

在测试的第一周,顾凡特意观察过苏彤玩游戏的情况,现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。

这确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。

一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键Bug,自然也就不会破坏顾凡的计划。

但有句话说得好,上帝为伱关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。

苏彤在另一方面又有着天然的优势。

那就是持久力和耐心!

在17天的时间内整整玩了15o个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊!

而且苏彤都还不知道有『滚石加』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的Bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。

这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人指的程度。

而这,其实也算是游戏天赋的一种。

同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。

只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。

而这也是游戏天赋的一种。

显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。

如果这种基本功再加上『滚石加』和『龙振翅』,会怎么样?

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