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第55章 高速进展(第2页)

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这五个方面的属性每个下面都会有2-3个分支,分支里都有十几个不同的能力,相当于角色技能树,有多种不同的能力……”

“到时候我会发一份设定资料,大家详细看看……”

“美术部门负责完成美术设计和人物模型,这没问题吧?”

林青山说道。

美术部门的员工们面面相觑,负责人犹豫了一下,还是回应道,“没……没问题。”

“然后就是开发部门,我们的任务更重一些。”

林青山顿了顿,“因为我们要开发自己的游戏引擎。”

“开发自己的游戏引擎?!”

王伟杰和一众程序员都瞪大了双眼。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

这其实就相当于一套由多个子系统共同构成的复杂系统了。

从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

这也意味着,开发一个全新的游戏引擎,其难度和开发一个小型复杂系统没什么区别。

这可比用别人的游戏引擎开发一个游戏要难多了!

“嗯,没错。”

林青山说道。

前世《赛博朋克2077》用的游戏引擎也是用了自家研发的Red

Engine

4作为游戏引擎。

这个引擎是专门为大型开放世界游戏设计和优化的,能够提供出色的图形效果和流畅度。

在对比了这个世界可以使用的游戏引擎功能之后,他觉得不如还是自己开发一个游戏引擎会更好一点。

王伟杰还想开口质疑,但就在这时,林青山却直接展示了自己已经准备好的一段代码。

这正是他准备开发的游戏引擎的核心代码。

“放心,我有绝对的把握能开发一个全新的游戏引擎,并且其功能远比市面上任何游戏引擎都要强大!”

林青山自信地说道,“好了,先相信再质疑吧,我知道我现在说再多你们还是会怀疑。”

“所以行动起来吧,同伴们!”

……

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