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每年的税收更是要依仗张家去收,县长如果自己派人去,他能收到一粒粮食,算张家输。
张朔尝试将张家坞堡当做初始地区,直接就成功了!
于是从他一岁开始起,他便能通过系统面板直观的查看整个张家的情况,谁有反抗的心,谁是忠诚的,面板上都显示的一清二楚。
而且每个张家的佃农和隐户还有部曲,从那天起,都对张朔有着极高的忠诚。
基本上张朔说什么,他们就听,就照做,一点不带打磕巴的。
这也是游戏里很正常的一件事,不管外面建立的城市忠诚度高不高,首都的忠诚度一定很高!
还有战斗单位,游戏里看着是只有一个战斗单位,但在现实中一个战斗单位是十个人,而且个个都是征战多年的老兵。
从张朔一岁开始,这些老兵便成为了他的护卫。
除了这些,就是文明六这个游戏最让人肝的一个点了。
发展!
文明六是个建立自己文明,也就是国家的游戏。
所以就有了两棵树,一个是科技树,一个是市政树。
除此之外还有城市里的发展选择,比如最开始可以培养士兵、侦察兵和建造者。
以及招募伟人和总督,总督就是负责城市发展的,每个总督都有特别的作用,比如金融家可以增加城市税收。
至于伟人就是历史上有名的科学家、大将军等人物,招募后也是能在他们所在领域给你提供极大的帮助。
下面先说科技树,游戏里最开始可以点亮三个科技,分别是制陶业、畜牧业和采矿业。
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但在他手上的游戏则多了一个灌溉科技,说白了就是农业,可以给种植区域增加额外加成。
在游戏里,每个科技想要点亮的话,都需要研究,基本上最开始都是10个回合能将一个科技点亮。
在现实里也是一样需要时间,只不过1个回合的时间变成了现实中的10天。
也就是说点亮一个科技要花足足100天的时间。
也就是张朔是胎穿,否则1个科技100天点亮,后面更是有需要几十个回合的科技,都点完了,黄花菜都凉了个屁的。
在张朔一岁三个月的时候,他点亮了科技树的第一个科技,灌溉!
点亮这个科技后,他从系统面板看到了灌溉科技的效果。
【灌溉:名下的所有耕地,产量x3】什么概念?东汉时期的耕地一亩的产出是2-3石左右,只有最好的田能达到4石。
东汉一石粮食差不多就是120斤左右,并州所在地区种的一般都是稷这种耐旱的作物,说白了就是小米。
一石小米就差不多是120斤。
至于其他粮食,一石具体等于多少斤就有所不同了。
可以说只要这田产在张朔手下,最差的地也能产9石,要是最好的地,直接就是12石!
在古代,尤其是东汉时期,粮食就是硬通货!
没看官员的等级都是用粮食来形容的么,像是秩比二千石,秩二千石。
而在东汉时期,只要你能让手下人吃饱了,他们对你就是满忠诚度!
东汉不兴一天三顿,就两顿。
如果你能让他们一天三顿,命都可以给你!
这给当时一岁三个月的张朔急的,差点就开口说话了。
其实小孩一岁开口说话正常,但一岁小孩出口就是‘给我二亩地’,那就有点吓人了。
张朔也是怕被古代封建思想严重的家里人给直接当成妖孽摔死,所以稳了一手。
:()三国:村民向你分享了聚变科技
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