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eb版最开始萧楚生也有犹豫要不要做,因为体验真的很糟糕,而且做起来花的精力也不少。
属于是吃力不讨好的东西,兼容性还差,这年头题都会出现,因为没有一个统一的标准。
比如屏幕分辨率尺寸之类的,所以说以手机系统为核心的新科技时代,赢家是制定标准的那个。
事实上,标准也不完全是被赢家制定出来的,而是体验最佳那个被第一个人抢注了,就比如手机系统里能让人感觉体验更舒服,更流畅的动画。
还有最佳的外观设计,往往都会被抢先注册专利,虽然有很多随着时间过去会被无效,但当时很麻烦。
比如圆角矩形,就被苹果注册了专利。
再或者原形的ho键,这东西其实就是早期屏幕封装技术不到时的唯一解。
但因为专利问题,当时很多手机厂家只能被迫选择别的方案,哪怕是正面指纹盖板也只能选择椭圆形。
到了后来,这部分外观专利被无效了,但依然无人去用。
为什么?因为你用圆形,那跟苹果只会看起来一模一样,毫无特色,就是如此纠结。
“专利也是大问题,能抢注的都得抢注。”
萧楚生对这方面的认知还是很强烈的。
我可以不用这方面专利去恶心别家,但绝不能让他们来恶心我。
这就是保护性专利的意义。
当然了,对个别不要脸的厂家做一次专利流氓也还是挺好的。
“话说这个页游真的火了,能赚多少钱啊?”
财迷的小娘皮眨着眼睛,试图从萧楚生这里套话。
萧楚生倒也没有觉得这些有什么不能说的,就告诉她:“目前还早,这才哪到哪?等到有几千万人玩过了,那才是赚钱。”
“啊?几千万人?”
小娘皮对这个数字没什么认知,但她更关注赚钱的问题,便再次好奇问:“那几千万人能赚多少?”
“这……”
某畜生也被问住了,是啊,几千万人玩的页游,能赚多少呢?
还真是个问题!
至于这个数字他是怎么得来的,就是上辈子看到的一些新闻。
开心农场当年是一口价卖给的企鹅,整个卖了五千多万。
你要放在十多年后,一款爆火的页游五千多万你就卖了?
可卖之前,谁又能想到这款页游能那么火啊?
再说开心农场的真正现象级爆火,其实也是有企鹅在中间推广的原因,不完全是游戏本身的魅力,只能说是强强联合的结果。
至于卖给企鹅之前,这款游戏有多少用户,萧楚生不知道。
但开心网那一年有四千万的注册用户,这里面绝大部分来自于开心农场的吸引力。
而当时又有抢车位这类页游刚上线,可以说开心网的崛起,就是依托社交性极强的页游所带来的流量。
萧楚生是奔着用开心农场这款游戏跟企鹅建立联系去的,顺便卖给企鹅赚笔快钱。
还真没想过,卖掉之前赚了多少?
开心农场先火了差不多快一年,企鹅才联系到了五分钟团队。
如果没有蝴蝶效应的话,他这边理论上也差不多。
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