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就以杂货铺中最为基本的食物来说,既有只能起到充饥馒头的,也有附加使用后附加各种状态的其他食物,仅仅是食物这一样,就足足有十余种,而这仅仅是食物的最低层——一级食物。
如果加上各种精品菜肴,种类各是繁多到让人震惊,现在的方宇就是在巴陵县到处逛街,只要看见一栋建筑就进去看看。
随着看的东西越多,方宇越是头疼,根本不知道到底挑选哪八种杂货。
不过,在方宇的心中已经确定了食物是必不可少的一种或者几种杂货。
之所以这样想,是有原因的。
一般来说,食物都是战斗中不可以进食的,而且也不能回复血量内力,但是食物是补充耐力值的最佳物品。
而耐力值虽然不能直接作用于战斗,但是耐力值不仅仅决定了当前人物角色的基本属性加成,而且等耐力值低到一定程度时,甚至会直接死亡。
在游戏中,等你的耐力值下降到5o%的时候,系统会提醒你,你的耐力值已经下降到5o%,请及时进食。
如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为o%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到o%。
而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动度,攻击度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。
当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到o%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。
食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。
食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。
不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达1o天的牛肉干,价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的2o倍价格。
当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。
而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。
第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。
就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。
第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力。
第二天,旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力。
第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。
每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复1oo耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒钟下降一点耐力值,那么1ooo秒钟不进食就会导致人物死亡。
事实上只要5oo秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而5oo秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。
这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。
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