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雨林环境就一点非常好,完全隐蔽,基本上除了高树就是低灌木,非常茂密。
近战2迅速移动,并没有发出一点声响。
莫里斯那边刷新的和里契这种有点坑的刷新点不同,莫里斯的棋子全都在前四格,弓兵在第四格,近战1在第二格,近战2在第三格,突击1在第四格,突击2在第一格。
莫里斯首先动了近战2前往蓝1格一颗树后,无事发生t。
而里契动完后,还是无事发生。
“原来里契的运气不太好啊,”
莫里斯说着,决定主动出击,试探一下。
在由己方区域进入敌方区域的时候,会暴露。
莫里斯选择了近战2前往红2格一丛灌木后。
“砰,”
里契方弓兵打中暴露的近战2,扣一滴血。
与此同时,里契的弓兵也暴露了。
下一步里契不管是移动还是不移动弓兵,弓兵都会被莫里斯的近战2打掉一滴血。
但是动突击1可以让突击1突破浅层掩体(灌木),扣掉莫里斯近战2一滴血,再加上破掩体了弓兵连携,一共扣两滴血,莫里斯的近战2死亡。
里契的一通操作后,莫里斯的近战2死亡,但里契的两个棋子也暴露了位置,突击1和弓兵暴露位置。
莫里斯把弓兵往前到蓝2,打掉里契突击1,1滴血。
接下来还是一样的问题,躲不躲都会在扣掉一滴血。
里契选择躲后方灌木丛后,将突击1后退移动至红5。
移动中暴露被莫里斯的弓兵扣掉一滴血。
莫里斯立即移动近战1前进三以一滴血打落里契弓兵1滴血。
近战的战略一般就是以伤换伤,就看谁先把谁打死。
里契现在的情况就是动不动,弓兵和突击1一定是先后死亡。
按照一方动完另一方动的原则,里契此刻为先手,可以先用突击1和弓兵连携打掉莫里斯的近战1,然后以突击1死掉,但弓兵还是会在下一轮死掉。
至此,莫里斯的两个近战都死了,而对此莫里斯并没有挫败,而是算出了里契的位置。
前方只有突击1和弓兵,另外三只都在后方。
该是深入敌方,奋力进攻的时候了。
莫里斯指示突击2前进三格进入红三,走掩体路打死里契的弓兵。
里契的两个近战破不开掩体,但可以动突击2前进破开莫里斯突击2的掩体,以此来和近战2打连携打掉莫里斯突击2两滴血。
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