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就连先锋小龙资源的争夺,都?和平了不少?,只?是小规模的团战和拉扯,当然他们依旧没抢到先锋就是了。
可拿到先锋的sg从螳螂开始节奏突然加快,先锋放下路,锤石游走,跟第一局不同?,又有点相同?。
转线期开始后,这个从选英雄环节,他们一致认为威胁性最低的锤石,成?了最难搞的一环,谁家锤石出钩必中啊?交闪了还要跟着抓一波。
haha队伍麦里一片寂静。
“cut刚刚我们错怪你了。”
打野的狮子狗又一次被拉着捶死?回基地?后,突然蹦出来一句。
“你们懂就好!”
在?下路操作的cut一听?队友这么说,总算有了能跟自己?共情的队友了!
开始cut一再强调锤石的钩子准到离谱,他们都?当是对方找的借口,只?是比赛期间不好直说,影响后面发挥。
结果轮到自己?的时候才明白,对方没有夸大?,恍惚间他们都?有种对面开脚本的错觉,离谱太?离谱。
到底谁说miracle的法辅难搞的?这家伙明明正常辅助也同?样难搞!
得亏他们最后带了一手牛头?,要不然打团,被锤石贴过来用灯笼带一堆,那真是骑脸输出。
而第二场的走向更是连线上观众都?预测不了,sg拿到第二条火龙后,直接开辟正面战场,就算对面不想开团,有卡牌大?招在?,躲到哪他们都?知道,一边打团一边还能单带,简直有毒。
狮子狗确实能减少?螳螂入侵反蹲,但人家直接来一手以多欺少?,中间就算节奏被断,也能很积极的找补回来,韧性非常大?,这些恰恰是haha的死?穴,他们在?逆风状态下找机会的能力不行,并且终结比赛的判断做的也不够果断。
中路被卡牌拆到内塔,sg这边上下各掉一塔,上路二塔还有13的血,就算他们有能单带的英雄,也无力回天。
25分17秒,双方大?龙团结束,sg二换三拿下大?龙,因为缺少?ad,所以在?等?复活期间清掉上高的兵线,随后中路集合推掉内塔上高地?。
高地?团刚开打,在?基地?复活的女警,直接被锤石拉出去集火秒掉,果然应了那句话,辛辛苦苦吃经济养肥的ad,死?亡只?是瞬间。
29分47秒,haha的基地?再度爆炸。
第二场mvp给到战绩4012,70%承伤和100%参团的锤石。
“恭喜sg2:0赢得胜利,夏季赛到现在?好像还没看到他们打第三局。”
这两场比赛sg展示两种以打野为主位的打法,对haha克制死?死?的。
“是的,这支新战队好像拥有无穷的潜力,每一场都?能给我们不一样的惊喜。”
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