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系统不无心虚地道,“就是接到男主后,各种装反派,欺凌他羞辱他,让他恨你恨的想剁了你,然后……”
“然后?”
陈理问。
系统“咳”
了一声,“然后让他再真的剁了你。”
世界以po文为蓝本,生成的剧情追求简单、粗暴、为爱服务,逻辑基本都是拿去喂狗的,像谢清方遇见的各种莫名其妙的事情,大多都是因为一条基本的世界逻辑——“不被爱”
的世界逻辑。
但为什么会有这条逻辑,世界剧情不会有解释。
接着,各种不被解释的剧情混在一起,就成了构成这个世界剧情的全部内容。
在这样的剧情里,想拿到男主的情绪值有两种路。
感化,或者强化。
你可以了解男主的内心深处的故事,以此治愈他、感化他、融化他,让他卸下心防,在涓涓细流的日常里,持续累积内心的情绪值;你也可以完全不在乎男主的想法,顺着他那时的处境,不断压迫他、打压他、羞辱他,让他在恨意里长出枝桠,最后再让他消灭这个恨意源泉。
后者的方法快而准,能短时间拿大量的情绪值。
难点在于……
很多任务者做不了坏人。
或者说,他们的坏,控制不了分寸与度数。
系统需要的是一个能恰到好处坏的人。
这个人要足够聪明,既不让男主的情绪崩溃,又能让男主真的恨上他,这样才能让男主一直走到剧情终点——并报仇雪恨。
而在它的判断里,陈理可以很轻易扮演这样的角色,因为陈理足够冷情,也足够聪明。
然而,这个计划,在谢清方答应了陈理的那场游戏邀请时,就变得有些不对劲了。
因为在恨与爱之间,陈理在谢清方身上投入的是另一个词。
权力。
他不教谢清方爱与恨,他教谢清方权力与力量。
——事实上,在陈理“剥夺”
谢清方权力的时候,他其实是在另一种方式告诉谢清方,谢清方自己究竟拥有着怎样的权力。
因为唯有拥有,才可被剥夺。
而最后,这场权力的交易,陈理是会物归原主的。
效果也很明显。
昨晚那一场的混乱,虽然大部分被马赛克住了,但系统对于发生了什么还是门清的。
毕竟,昨晚他告诉陈理的,只是一张稳定的生命体征表。
事实上,男主的情绪表,从那场游戏开始起就在一路飙升,最后直接超越历史最高值——
来到了极点。
系统不理解为什么这样的举动,会让他的情绪高涨如此之多,可它通过数据也能知道,陈理绝对是做对了什么,才能达到这样的效果。
如果有可能的话……
系统比陈理,比谢清方,更期待这场游戏的延续。
但它知道不可能。
因为游戏一定会结束,故事一定有终点。
对一本书,阅读千百遍或许有千百种感悟,可它的结局注定只有一种。
不知道想到什么,陈理过了好一会都没有说话。
系统以为陈理是在介意它之前给他安排的“必死局”
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