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这也是游戏设计趣味的一环。”
根据判断,她如实回答是没有问题的。
【别给自己乱加设定啊!
你扮演普通npc就够呛了。
】世界意识感到疲惫,它真是一刻都不能放松警惕。
“那我该如何回答?”
世界意识一时语塞,它又没扮演过被玩家攻略的npc,它怎么知道啊!
而且谈青秋的人设……不对,这分丨身真有人物设定这种东西存在吗?
于是在时间流动后,谈青秋继续着点头后的回复。
她用上另一种说法:“我并不在意。”
【……】
“不在意?”
文瑛很是惊诧。
她开始思考谈青秋的背景故事以及人设,这显然是需要玩家一边攻略一边探索的东西。
虽然这个回答也很合文瑛胃口,但……她表情骤变,委委屈屈的泪花就这么在眼眶里打转,文瑛两步上前猛地拽紧谈青秋衣摆,微仰头找了个确保谈青秋能看到的最佳角度,楚楚可怜道:“秋秋这样说话未免对我太过狠心,明明我这样在意你。”
“对不起。”
谈青秋眼睛都没眨一下,十分流畅地道歉。
“……”
这是触发了什么被动机制吗?文瑛维持好的表情一时僵住,她怀疑这个npc无论从设定还是其她真的是块木头!
她的样貌难道不优越吗?为什么谈青秋会是这个表现——算了,在全息游戏里寻求真实感她才是疯了,宣传听听得了。
文瑛叹了口气,拽着谈青秋衣摆的手微微用力,她明显拽不动谈青秋,也不知道这npc力气为什么这么大。
但下一瞬文瑛就发觉谈青秋主动顺着她的力道靠过来,用那无情绪的绝美建模脸微低下头,就这么直勾勾看着她。
文瑛突然意识到什么,如果说这些都是谈青秋背后设定的一部分,那……作为玩家,为什么不能顺着来呢?
“我们现在是朋友吧?”
文瑛毫不顾忌地靠上谈青秋身体,“朋友之间可以牵手、拥抱。
而且可以相互倾诉、互相依靠。
陪伴,是最重要的!”
谈青秋表情依旧没什么变化,文瑛猜测“三无”
或许也是谈青秋人设的一部分。
不过这样也很好,毕竟有些制作不精致的游戏npc表情生动时会崩坏建模,文瑛可不想看到谈青秋建模崩坏的样子。
但谈青秋显然是有在思考与衡量的。
因为在少许的沉默之后,她点头了。
“是。”
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