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3三只小触手(第3页)

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她很快想到,当时她突然在谈青秋眼前下线……她在画室待了多久?游戏里过去了多久?谈青秋还记得她吗?游戏应该有自动保存,应该问题不大。

即便有bug也是游戏方该考虑的,作为玩家她只需要享受就行。

文瑛的心提起又放下,她微皱着眉,又放松地长舒一口气。

玩家做什么都是合理的。

全息游戏无论再怎么宣传真实感与代入感,只要不在玩家下线时停止一切,单是npc的反应就没法给玩家真正的真实感。

反正文瑛并不追求极致的真实感,她所有渴求的一切都在谈青秋身上找到。

对了,这个内测……是单机游戏还是联机?这个世界、这个小镇是只有她一位玩家吗?微妙的紧张感提起,文瑛回忆着谈青秋是如何带着她来到小屋的,这沉浸式的真实世界并未给她实时地图,文瑛捣鼓了一阵,从背包掏出一卷复古的手绘地图。

按照游戏背景,应该是她奶奶寄给她的?

文瑛无从得知当她想法千回百转之际,世界意识是怎样焦头烂额地再度分了些能量过来弥补此方领域的bug与漏洞,它悄悄在设置的细则里着重添加“当前阶段仅单机游玩,未来可开放更多功能”

的补丁,又迅速将小镇街道不断细化,添置指引方向的路牌以及商店广告。

噢对,给教堂的npc添加一条每天六点准时开始祷告的固定行为。

还得建个怪物洞窟供玩家刷怪,唔,矿洞!

装备、等阶、包扩矿洞里的怪物之类的挪用其她玩家那边的设定即可,就不用单独为文瑛设置了。

世界意识忙活了一阵,又给分.身(谈青秋)和所有主要npc都添加了一条仅对文瑛可见的好感度条。

这对npc还是很有用的,在好感度高了之后,文瑛购物会得到折扣,游戏内每周都会随机掉落一些小礼物。

或许npc在成长、学习之后还能觉醒出更为丰富、趣味的社交玩法?

但它对谈青秋没有实质作用,也不代表谈青秋的真实好感度。

神明留下的这具分.身可没有情绪、好感之类的设定。

好感度条出现,只是符合游戏的设定,顺便提醒谈青秋该如何扮演,掌控与玩家的关系。

不需要世界意识去教导,它也不太敢教导。

谈青秋会自行查阅、学习如何扮演一位npc,如何完善作为npc的行为逻辑。

算了,就当陪小人玩吧。

反正也是它失误在先,由它欠下的因,自然该由它偿还果。

人类寿命短暂、生命脆弱。

谁知道她会在《魔幻大陆》玩多久呢?就算玩到她寿终正寝,对世界意识来说也不过是打个小盹的功夫罢了。

那位神明离开它这片大陆多久了?世界意识都记不清了。

一个小小的失误,只是它与分.身无限时光里微不足道的一笔,是那位神明读取分.身记忆也不会注意到的渺小尘埃。

世界意识闪动着光亮,安定下来:它能捅什么篓子呢?

应该没有其她bug了吧?该去看看其她内测人类怎么样了。

晋升、晋升!

它要晋升!

~

小光团在文瑛身上留下小小的印记,很快去查探其她玩家的游玩情况。

嗯?怎么有人刚来就被它的子民关进了监狱?偷盗?抢劫?!

第四天灾真是无法无天!

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