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【本娱乐室开放时间为22:00~6:00,请在关门之前离开。
为了能让大家有个和谐的娱乐氛围,请务必遵守以下规则
1、本娱乐室的所有娱乐设施均使用游戏币完成,请在柜台进行办理,我们的员工会为每位客人进行兑换且只兑换一次。
2、进入娱乐室的客人,请至少使用一台机器。
3、请排队游玩,不要加塞,如一台机器前排队的人数过多,建议您换一台机器。
为了保证所有人的游玩体验,我们不建议您连续使用同一台机器超过三次。
4、娃娃机里只有棉质娃娃,如发现有塑料手办,请无视并停下抓娃娃的举动立刻换一台机器。
5、塑料手办可拿到柜台换取大奖。
6、有些机器会在游戏结束之后吐出兑奖票,那是一种白色的长方形硬卡纸,如出现其他颜色,请立即丢弃。
7、我们不赞成在娱乐室进行饮食,那样会导致机器出现故障,如果您觉得口渴或者饥饿,请食用且只食用自动售卖机里的物品。
8、我们希望客人能玩得愉快,所以当您离开娱乐室时,请务必携带一份纪念品。
9、离开娱乐室的人将不能再度返回。
10、游戏币一经兑换不予兑回,且不可交易、不可丢弃,我们衷心建议您能在这里全部用完,而不是带回去留作纪念。
阅读到这里,我们默认您认可以上规则并愿意遵守。
最后,祝您玩得愉快。
】
姜洄看完,没着急兑换游戏币,规则上不是说了么,每个人只有一次兑换的机会,并且不能交易不能丢弃,最好全部用完,她最好先看看都有什么游戏机,奖品有什么,再决定自己要兑换的数量。
跟她有相同想法的人不少,于是就出现了一帮人在娱乐室里乱晃,但谁也不玩的情况。
柜台后的工作人员也不催促,反而饶有兴致的和那个大长腿导游凑在一起说悄悄话,目光肆无忌惮的扫过其他人,对他们指指点点,似乎在点评着什么。
姜洄围着娱乐室绕了一圈,心里逐渐有了底,这里的娱乐设施主要分4个类型——抓娃娃机、普通游戏机、运动类游戏机和需要工作人员互动的项目。
其中除了互动项目需要5个游戏币之外,其他机器不分种类都是2币一次,也就是说如果兑换了单数的机器,那就至少玩一次互动游戏才能把币都花干净。
除娃娃机和互动项目之外,其他的机器都会出兑奖券,数量多少与玩家的游戏成绩相关。
而互动项目,则直接贴出了对应的奖励,看着都很不错,就是不知道输给工作人员会有什么下场。
目前看来,似乎只有抓娃娃机很鸡肋,里面装的都是一些丑得不行的东西——姜洄当年第一次缝东西的成果都比那玩意儿强——还有可能遇到塑料手办,怎么看玩这个都不划算。
然而娱乐室里会摆这种看似没啥用的机器吗?
姜洄觉得,不太可能。
跟她抱有差不多想法的人不少,大家都是先逛一圈,在心底盘算好自己大概需要几个游戏币,然后才去前台那边兑换。
然后,他们就被告知,游戏币并不是想兑多少就能兑的。
因为兑换游戏币需要的既不是怪谈币,也不是贵重物品,而是他们本身。
或者说,是他们本身的理智。
假设人完美状态下的理智为100,那么在不疯狂的情况下,最多能兑换80个游戏币,但此时这个人的理智值的状态就到了岌岌可危的状态,说不准一个风吹草动,他就直接滑入深渊。
即便没有风吹草动,他所面临的难题也多不胜数,光是幻听幻视就足以让一个理智的人陷入崩溃,更何况已经在崩溃边缘的人。
如果这个人真的只保留基础的20理智值,那么他眼中的娱乐室一定不会是现在这个样子,别说进行游戏,他可能连投币口都找不到了。
而消耗游戏币,是这个娱乐室里找回理智的唯一方法。
每消耗一枚游戏币,就能找回一半的理智,也就是说,如果一个拥有100理智值的人兑换了40游戏币,那么当他将这些币都用掉后,理智也只能恢复到80。
除非他拿到了足够多的兑奖券,或者在互动游戏中赢过员工,获得可以驱散污染的奖品。
但现在问题在于,没人能知道自己理智值的具体数字,也就无法判断出那根最后的线到底在哪里。
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