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初级格斗突破出现两大分支,格斗精通和近战精通。
前者是徒手格斗或是使用指虎拳套之类的武器,而近战精通,则是精通使用所有冷兵器,盾牌,匕首,刀剑或是枪矛之类的武器。
前者,格斗竞技性更强,也就是说,单挑更强。
后者则是综合性更强,適合各种环境,单挑群战都可以接受。
大致就是:格斗精通,单挑9分,群战5分;近战精通,单挑和群战都7分的程度。
“选择突破方向,近战精通。”
陈锋现在已经走过了最开始的虚弱期,没必要玩什么极限强化,综合能力更强的近战精通更適合如今的自己。
一寸长一寸强,一寸短一寸险。
轮迴世界的情况复杂多变,格斗精通还是太局限了,上一次的世界就是典型的例子。
基本没有单挑的机会。
陈锋本身也不是很喜欢玩什么单挑,更喜欢群殴对方。
合理调动自己所能使用的一切力量。
【突破中···技能上限已解除,当前技能变更为:近战精通lv6,保留原来所有的增幅。
】
近战精通lv6:掌握各种近战技巧,快速入手各种近战武器和攻击手段,伤害提升60%,出手时提升6%概率打出僵直,眩晕等控制效果。
【升级近战精通lv6→lv7,需要消耗1400轮迴点数和2个技能点】
“连续升级。”
【升级近战精通lv7→lv8,需要消耗1600轮迴点数和1个技能点】
【升级近战精通lv8→lv9,需要消耗1800轮迴点数和1个技能点】
【当前近战精通lv9】
【当前技能点数不足,是否消耗黄金点数*1兑换普通技能点*10?】
“拒绝!”
“技能点这么快就用完了吗?”
“真的是一点都不经呀!”
剩余轮迴点数:23947.
“真是想不,技能点数先消耗完了,轮迴点数还有这么多剩余。”
就在陈锋感慨之时,系统突然传来声音。
【滴~】
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