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第25章 模式(第2页)

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“那我今天看你的了。”

我笑眯眯的说。

秦墨淡淡的说:“好。”

……

擂台之上,戴着面具的张一尾上前半步,迎向我跟秦墨。

“两位晚上好,我是‘一击’,这是‘无敌’,今晚我们可以比的游戏都在这里。

按照规则,选择哪款游戏来进行比赛的权利在客人手中。

那么,现在就请两位客人随便选吧。”

说完,张一尾一挥手,半空中瞬间出现了光影组合而成的3d屏幕,屏幕显示四十多页的备选,每一页二十个游戏,加起来至少数百个可选的。

秦墨看着张一尾,语气温和,似乎在笑:

“我记得‘一击’先生最擅长的是这个游戏——”

说话间,他的手指向了第一页中排名靠前的一个游戏图标。

“咱们今晚就玩这个吧。”

那是经典游戏《逃杀》,到现在为止也是射击类游戏中排名第一的游戏。

张一尾笑了笑。

“好啊。

只是这款游戏现在有两种打法,允许投降和不允许投降两种模式,如何,两位选哪种?”

秦墨也是微微笑着,悠悠说出四个字:

“不死,不休。”

这话一出来,整个现场立马沸腾起来了。

没法不沸腾啊。

玩过这个游戏的人都知道,选择“不死不休”

模式,那就等于困难模式,不仅五感不能调节,而且还将痛感放大了零点五倍。

对于这种设置,据开发者自己解释,原因是因为他希望是那些真正的强者和勇士来挑战这个模式,而非随随便便什么猫猫狗狗都想来试一试,浪费时间。

这种自负的话自然是在说出来后引起了轩然大波,无数的自认为不是“猫猫狗狗”

的玩家前仆后继的挑战起了这一模式,可惜,就像开发者说的那样,的确不是随便谁都能过关的。

据官方最新统计数据,到现在为止,世界上只有一百六十八个人成功在该模式中活到了最后。

而这其中,似乎就有张一尾所披的马甲的“一击”

伴随着欢呼声,张一尾举起右手,举过头顶,他说:

“很好。

那我们今天就不死不休!”

一时间,欢呼声几乎掀翻了场内顶棚。

整个现场的氛围一下子就要爆了似的,热烈异常。

秦墨对我说:

“好好看着。”

我点头。

“我知道的。”

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